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11/29/2007 ATuner拯救尖峰战士,南美巷战击退英美联军 扯出一个类似新闻标题的标题,好吧,其实我是标题党……
瘫痪4个月左右的GRAW2终于复活,多亏了游侠网现在不用帐号登陆也能浏览内容,让我找到了ATuner这个伟大的显卡控制软件,和谐社会就是好,就是好啊就是好~
此举直接带来的影响就是由英美联军联袂主演的动作大片COD4被暂时打入冷宫,而GRAW2获得了大部分的出场时间,由伤病名单中被彻底激活,一举获得首发位置,并且凭借其出色的系统和不俗的画面以及高超的游戏性获得一致好评。弗老大干得HOU!NICE BOAT!
以上是游戏评测与今日NBA特混报道,谢谢收看,观众朋友们我们下次再见。 11/23/2007 突然…… 突然想把家里那台老式机彻底更新为次时代主机……
但是由于经济因素与家庭压力,貌似有点难度。
目前的计划配置相当奢侈:
主板:微星 P35 Platinum 1399
CPU:Intel Core 2 Duo E6550 1305
显卡:微星 NX8600GT-T2D256E 899
内存:金士顿 DDRII667 1GB X2 340
硬盘:西部数据 WD3200KS 610
LCD:飞利浦 190CW7 1599
机箱什么的不考虑了,用现成的伪装下吧……这样算下来至少也要6152
不过貌似比去年我配这台还便宜……
可以稍微考虑下下……
处理器跟显卡暂时不考虑最顶级的配置,因为也没需要……4核时代还没完全到来,8800GT也还遥不可及……
以上纯属扯淡 11/21/2007 COD4 说实在的还是玩二战游戏比较有感觉,就好比玩KOF和SF,前者华丽,后者则讲究朴实,尤其是那种拳拳到肉的感觉,让我觉得惊艳。二战FPS游戏就是这样,每一次拉动枪栓,或者当M1步枪的弹仓“当”地一声跳出枪身,你会说:“嘿,这才叫战争。”现代战争高技术泛滥,游戏和战争的界线不甚清晰。可惜鄙人全类型控,任何一款都不会放过。当下最受瞩目的3大FPS游戏——COD4、GOW和Crisis自然逃不过我的法眼。遗憾的是后二者对系统要求太高,我可怜的1G内存和7300GT玩不转,仅GOW运行就死机3次,当然据说打补丁之后能解决这个问题。因此COD4是近期鄙人最关注的游戏。
游戏对系统要求并不高,我这样的机器全部特效开高都能跑得流畅,因此完全不必要担心死机之类的惨剧发生。而游戏本身给笔者的感觉就是一个“快”字——节奏快,剧情快,扑街也快……COD4讲述的是现代战争,话题与当今最时髦的恐怖份子挂钩。玩家在双线系统中分别扮演英国SAS和美国USMC两位士兵,英国佬就是永无止境的潜入作战,偷偷摸摸见不得光;美国大兵更惨,陷入伊拉克战争泥潭,面对无尽的中东修罗地狱和RPG坂野马戏团,分分钟罗你命……最惨的是据说本作中所有主角最后全体扑街无一幸免,不知道是否属实,反正在我的进度里美国大兵已经在华丽的核爆中英勇地摔成了8瓣……
不知道是否跟我玩困难模式有关,本作中敌方AI的躲避和射击能力强得没谱。我稍微露个头就能把我打得满屏幕发红。而我自己这边则没有一次冲锋能够活着回来,武器的后坐力大得无法控制。我也就不说类似“这是为了加强真实性”之类的话了,反正我有一局连续玩了20次才冲出重围,屁股后面满是背着RPG的疯狂中东佬……这游戏意识形态还挺重……
武器方面,基本上M4做主角,其他很多武器后坐力都大得要命,惟独这家伙几乎不抖动还带光学瞄准镜,美帝的技术力是怪物么……RPG与狙击武器基本没有大用场,因为完全没有时间让你好好瞄准。倒是其中一关玩家扮演AC-130武器手挺过瘾,为了给地上冲不出来的SAS废柴提供火力支援,玩家就舒舒服服地在炮艇上放炮,简直是虐杀。105mm 40m 25mm三种口径的武器,问你死未……更何况AC-130连变形金刚都能打,你小小的俄罗斯士兵算个毛啊。这关就当是紧张之后的放松了……
不过接下来作为美军在伊拉克巷战的日子就真的不好过,尤其是最后面对数不尽的伊拉克地面部队和压得你抬不起头的恐怖火力,脑子里就只有逃命一个念头。但是最华丽的还是最后玩家救出飞行员撤离的时候,就见蘑菇云从市中心升起,然后整个编队全体扑街……
还没玩完,据说后面还有更精彩的部分,期待…… 11/19/2007 借用 1、打电话给几个人,催稿子。夏那里也要打。尽量在周四前结束掉
2、科技新品先找一些
3、5篇论文编辑
3、论文修改
4、明天去找金教授
5、网投。
6、23号之前收齐捐款,26号之前收齐字画 11/16/2007 该死的live writer始终靠不住 原本更新了广州之行的照片,无奈网络和live writer双双出问题,只能回家再说。只想简单说下最近玩的几个游戏:
1、COD4:流程太短,枪口太飘,乍一上来还以为是BF2…… 2、GOW: 好游戏,但是画面风格太灰暗,人物不美型,游戏过程中死机2次,得考虑加内存换显卡了…… 3、NBA2008: 鸡肋,没有创新的一代作品,没有易建联,并且汉化有问题,容易自动死机退出。 4、SF3 3RD :朴实无华的格斗游戏王者,blocking系统让我沉迷其中。 最后结论:简约而不简单,做好游戏就要像做利郎商务男装一样。 OVER 11/13/2007 备忘 事情太多,手头没纸张,暂时记在这里备忘
1、周四前把提纲改好发到导师邮箱
2、手头有5篇论文需要编辑,5000字以内,30号交;另有2篇尽快
3、科技新品等周四之后确定
4、主编信箱联系5人
5、准备简历,15号开始网投,21号宣讲会
6、买车票,周五回家
7、23号前收齐捐款,26号前收齐字画
还是充实点比较好…… 11/6/2007 N久之后的更新 距离上次更新已经好久了,我说过游记也会继续,不过现在这种状态下,我对自己的话都表示怀疑……不过我说继续就一定会继续的。
这几个礼拜过得很快,超快的,可能是因为一直在走啊走啊,然后也都是很轻松惬意的时光,所以不知不觉就过去了。估计要从上个月22号说起吧。
---------------------------------------------第一事件分割线——————————————————————————————————
其实我为什么要用分割线呢?即使用了分割线还是会很流水帐……
22号淑女和淑女之母一起来游览上海,本人自然要尽地主之宜招待周全。如果不是她们来玩,我估计永远都不会夜游埔江。不过话说回来景色还真当不错,主要就是两岸的霓虹不断,从高空看绝对是一条光带。其间不断看到HSBC和汤臣一品,唏嘘不已,泪洒埔江………本来坐在温暖的室内,结果被服务员忽悠到顶上去看菲律宾表演了,那叫一个冷……不过那个band还真的是挺专业,女歌手的音色相当之好,最后还很会调动气氛,只是歌有点耸……
之后几天也是在上海仅有的几个能去的地方逛,森林公园没去真的有点可惜,不知道阿姨是否喜欢那样的地方,很安静,肯定比挤人能砍头的城隍庙好一点,哈哈。之后淑女一行先行回杭州整理行李准备撤回大本营,我就在第二天一早赶到杭州担当苦力的角色,帮忙搬家。其间又唏嘘了一次,因为这一年多来我不断来往于上海和杭州之间,也逐渐熟络起杭州的一切,看到杭州的报道和照片就觉得很亲切,因为很多地方都不止一次去过。对很多人来说杭州是个旅游的地方,而对我来说杭州是1/4个家……淑女离开之后,来杭州的机会也少了。
————————————————————————再一次分割线,割入浙江境内——————————————————————
接上级通知,近期的工作重点是低调,因此只写几句话:
1、浙江境内山很多
2、辣!辣!辣!
3、好大的房子……
———————————————————————第三次分割线,返屋企——————————————————————
同上几句话:
1、仔仔是个好同志
2、色·戒一定要看完整版
3、甜蜜蜜,你笑得甜蜜蜜~~
4、眯眼,很费力地睁开,再眯眼……超困的超困的~
————————————————————————最后的分割线,游记再次延后——————————————
我承认我很不厚道,离开广州都一个多月了,游记和照片都还难产到现在,大家尽情地BS我吧……我保证在下周之前一定弄出来……
淑女回家了,超不习惯的,大珠小珠落玉盘~ |
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